我正在尝试生成一个矩阵。
矩阵的宽度和高度是未知的。
只有在过程结束时,我才会知道 min(x,y) 和 max(x,y)
我需要像 m 1 [2] 而不是 m[1,2]那样访问矩阵
每个元素都应该保存一个对象。
如何像在 php 中一样生成矩阵?
这是我到目前为止所拥有的,但我无法访问或保存数据,因为它给出了错误,因为height
属性未知:
matrix[row][min_column].height;
我的代码:
var matrix = new Array();
for (i = lastDrawn.length - 1; i >= 0; i--) {
ind++;
// console.log(tile.x);
// matrix[tile.x, tile.y] = 0;
tile = lastDrawn[ i ];
if (!matrix[tile.y])
matrix[tile.y] = new Array();
if (!matrix[tile.y][tile.x])
matrix[tile.y][tile.x] = new Array();
//calculare tile cu min x,y si max x,y pt viewport curent
var size_x = Math.round(tile.size.x);//tile width
var size_y = Math.round(tile.size.y);//tile height
var position_x = tile.position.x;
var position_y = tile.position.y;
var min = OpenSeaDragonCustomSettings.save_viewport_min(tile.y, tile.x, size_x, size_y, position_x, position_y);
var max = OpenSeaDragonCustomSettings.save_viewport_max(tile.y, tile.x, size_x, size_y, position_x, position_y);
matrix[tile.y][tile.x] = {'x': tile.x, 'y': tile.y, 'width': size_x, 'height': size_y, 'position_x': position_x, 'position_y': position_y};//y:rand,x:coloana
console.log(matrix[tile.y][tile.x]);
}