我不太确定这个问题是由什么引起的,我从来没有太多使用着色器的经验,所以它可能与实际的着色器无关(很可能问题不在着色器中)
我有这个结果
片段着色器
#version 120
void main(void) {
gl_FragColor[0] = 0.0;
gl_FragColor[1] = 0.0;
gl_FragColor[2] = 0.0;
}
顶点着色器
#version 120
attribute vec2 coord2d;
void main(void) {
gl_Position = vec4(coord2d, 0.0, 1.0);
}
我的渲染功能
(define (renderFunc)
(gl:Clear gl:COLOR_BUFFER_BIT)
(gl:UseProgram program)
(gl:EnableVertexAttribArray attribute_coord2d)
(gl:Begin gl:TRIANGLES)
(gl:Vertex3f 0.0 0.8 0)
(gl:Vertex3f -0.8 -0.8 0)
(gl:Vertex3f 0.8 -0.8 0)
(gl:End)
(gl:DisableVertexAttribArray attribute_coord2d)
(glut:SwapBuffers))
还有我的初始化函数
(define (initFunc)
(gl:ClearColor 1 1 1 1)
(gl:Enable gl:TEXTURE_2D)
(gl:Enable gl:LIGHTING)
(gl:Enable gl:BLEND)
(gl:BlendFunc gl:SRC_ALPHA gl:ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
(set! program (CreatePorgram (list
(CreateShader gl:VERTEX_SHADER (LoadScript "vs.glsl"))
(CreateShader gl:FRAGMENT_SHADER (LoadScript "vf.glsl")))))
(set! attribute_coord2d (gl:GetAttribLocation program "coord2d"))
(print "attribute_coord2d: " attribute_coord2d)
(print "vbo_triangle: " vbo_triangle)
(print "program: " program)
(print (gl:GetError)))
不知道确切原因,但着色器被正确加载等等。glGetError
不返回任何错误,一切似乎都正常。
我的代码基于本教程,该教程在我的机器上编译和工作正常:
http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Introduction
我觉得这个错误与我的方案绑定有关。当着色器绑定到内存中时,我们可以释放发送到 opengl 的源吗?我很确定一旦着色器生成,着色器的源代码就会被释放。
我很迷失在我的代码中有什么不同,我听说过 glUniform 但我相信在我的情况下它应该不重要。
我使用glBegin
andglEnd
因为我在创建 VBO 时遇到了一些问题。如果 vbos 是一个要求,那么我会确保它首先工作。
顺便说一句,我们应该看到一个黑色三角形,而不是一个由黑点组成的三角形。
这是叠加一百个三角形时的样子。呈现为黑色的像素并不是完全随机的。它们实际上形成了某种图案,而仍然为白色的像素在大多数情况下始终是白色的。