mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mSoundPool = new SoundPool(size, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(context, R.raw.sound, 1));
mSoundPool.play(id, streamVolume, streamVolume, 1, loop, 1f);
频率是 1f 部分。如果您将其更改为 0.5f 和 2.0f 之间的值,这应该会减慢或加快采样速度,从而改变音高。
这是我的一个应用程序中的一些代码:
private SoundPool soundpool;
private HashMap<Integer, Integer> soundsMap;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
soundpool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundsMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundsMap.put(cowbell1, soundpool.load(this, R.raw.cowbell, 1));
soundsMap.put(cowbell2, soundpool.load(this, R.raw.cowbell1, 1));
soundsMap.put(cowbell3, soundpool.load(this, R.raw.windhh3, 1));
}
public void playSound(int sound, float fSpeed) {
AudioManager mgr = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
soundpool.play(soundsMap.get(sound), volume, volume, 1, 0, fSpeed);
}
要调用声音,我使用以下命令:
playSound(cowbell1, 1.0f);
or
playSound(cowbell2, 1.0f);
可以通过更改 1.0f 值来更改速率。
如果您仍然无法发布您的代码,我会看看它。