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内部如何HashMap实现?我在某个地方读到它使用的地方,LinkedList而在其他地方它提到了数组。

我尝试研究代码HashSet并找到Entry数组。那么LinkedList用在什么地方呢?

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它基本上看起来像这样:

 this is the main array
   ↓
[Entry] → Entry → Entry      ← here is the linked-list
[Entry]
[Entry] → Entry
[Entry]
[null ]
[null ]

所以你有一个主数组,其中每个索引对应于一些哈希值(mod'ed* 到数组的大小)。

然后它们中的每一个都将指向具有相同哈希值的下一个条目(再次mod'ed *)。这就是链表的用武之地。

*:作为技术说明,它在被 'ed 之前首先使用不同的函数进行哈希处理mod,但是,作为基本实现,只需修改即可。

于 2013-09-24T21:20:11.343 回答
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每个HashMap都有一个数组,并且在该数组中,它Entry根据其键的哈希码(例如int position = entry.getKey().hashCode() % array.length)将每个放置在一个位置。存储an 的位置Entry称为存储

如果多个Entry条目最终在同一个存储桶中,则这些条目将组合在一个中LinkedList(另请参阅@Dukeling 的答案)。因此,桶隐喻:每个数组索引都是一个“桶”,您可以在其中转储所有匹配的键。

您必须为存储桶使用数组,以实现随机访问所需的恒定时间性能。在存储桶中,您必须遍历所有元素才能找到所需的密钥,因此您可以使用 aLinkedList因为它更容易附加(无需调整大小)。

这也表明需要一个好的散列函数,因为如果所有键只散列到几个值,您将获得 long LinkedLists 来搜索和大量(快速访问)空桶。

于 2013-09-24T21:24:58.707 回答
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HashMap 有一个 HashMap.Entry 对象数组:

/**
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */
transient Entry<K,V>[] table; 

我们可以说Entry 是一个单向链表(这种HashMap.Entry 链接被称为“Bucket”)但它实际上并不是一个java.util.LinkedList。

你自己看 :

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }
于 2013-09-25T01:44:59.910 回答
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HashMap 内部使用 Entry 来存储键值对。条目是 LinkedList 类型。

条目包含以下 ->

K键,

V 值和

条目下一个> 即存储桶该位置的下一个条目。

static class Entry<K, V> {
     K key;
     V value;
     Entry<K,V> next;

     public Entry(K key, V value, Entry<K,V> next){
         this.key = key;
         this.value = value;
         this.next = next;
     }
}

HashMap图——

HashMap的自定义实现

来自:http ://www.javamadesoeasy.com/2015/02/hashmap-custom-implementation.html

于 2015-06-03T13:37:29.210 回答
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映射是基于键检索/放置值的东西,因为键与该特定值映射。

在此处输入图像描述

但在内部,这种映射技术略有不同。

  1. 这个 HashMap 被定义为一个数组(假设为简单起见,我们的大小为 8)。 在此处输入图像描述

  2. 对键进行散列以识别该特定键值对将要存储的数组的位置。

    一个。键可以是原始类型或对象

    湾。根据key获取hashcode(如果是对象,我们应该在他们的类中实现更好的hashcode和equal方法)

    C。此哈希码使索引和搜索更快。

    d。数学 - 12112,科学 - 23454,泰米尔语 - 3222112,英语 - 3243212

  3. 我们不能将该键值对放入作为哈希码的索引中,因为它大于数组的长度。所以我们做 mod 来获取我们必须放置键值对的数组的位置。一个。数学将在 12112 % 8 = 0

    湾。科学将在 23454 % 8 = 4

    C。泰米尔语将在 3222112 % 8 = 0

    d。英语将在 3243212 % 8 = 6

  4. 如果你仔细看,我们在第 0 个索引中有碰撞。我们如何解决这种碰撞?我们必须将两个键值对保存在同一个索引中为此,它们引入了 Node 或 Entry。节点具有该特定索引的键、值、哈希码和下一个节点。

在此处输入图像描述

  1. 当我们有冲突时,它将累加到下一个节点。所以最后会是这样。 在此处输入图像描述

  2. hashMap 只不过是一个链表数组。所以每个位置都有一个数组的链表来避免冲突。

Java 8 之后

由于在链表中搜索的时间复杂度为 O(n),因此将这种 LinkedList 机制改为平衡 Tree。我们必须一一找到LinkedList中的确切元素。在平衡树中,它将是 O(log(n))。

在 Java 8 之后,hashmap 只不过是一个平衡树数组。

于 2021-11-24T05:37:02.067 回答