我的问题是,当我使用 CGRectIntersects (rect,rect) 时,我使用的球最终会在桨内,永远卡住。这种情况经常发生在电脑桨上,很少发生在玩家桨上。
所有这一切的目的是让球拍在“Y 轴”或“X 轴”上反转球的方向,具体取决于它击中哪个球拍。
我将发布我尝试解决此问题的所有方法(没有一个有特别好的结果)。我尝试解决此问题的第一种方法(未注释的部分)是使用“命中框”。我在每个桨上放置了三个空的 UIImageView 来表示顶部/底部和右侧/左侧。“命中框”实际上只是不同 UIImageViews 上的 CGRectIntersects。这是迄今为止最有效的。
我也尝试过使用“隐形屏障”来反射球。这些是“// Invisible Barrier Method”下被注释掉的部分。这些工作正常,球有时会卡住,但我无法让它正确地击中桨的侧面/角落。
原来是 CGRectIntersects 方法。这会带球并很好地反射它(直到高速),但如果球击中桨的后端,它也会反射球。这是我不希望它做的事情。
由于我无法发布图像,我将描述游戏视图。你有四个偏转球的角块(每个角一个)。有四个桨,两个球员桨和两个电脑桨。电脑拨片占据屏幕的顶部和左侧,而玩家拨片占据屏幕的底部和右侧。每个桨是一个 66x20(水平桨)和 20x66(垂直桨)的矩形。球是 24x24,每个角都是 30x30。
游戏.m
-(void) Collision {
/* if (ball.center.x - 12 >= Player.center.x - 35 && ball.center.x + 12 <=
Player.center.x + 35 && ball.center.y + 12 <= Player.center.y - 10 && ball.center.y + 12
>= Player.center.y - 15)
{
y = -y;
} */
// Player Paddle
// Invisible Barrier Method
/*
if (ball.center.x + 12 <= Player.center.x + 35 && ball.center.x - 12 >=
Player.center.x - 35 && ball.center.y +12 >= Player.center.y - 10 && ball.center.y + 12
<= Player.center.y - 3)
{
y = -y;
}
*/
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame,PlayerLeft.frame))
{
x = -x;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerRight.frame))
{
x = -x;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerTop.frame))
{
y = -y;
}
// Player Vert paddle
// Invisible Barrier Method
/*
if (ball.center.y -12 <= PlayerVert.center.y + 33 && ball.center.y +12 >=
PlayerVert.center.y - 33 && ball.center.x + 12 >= PlayerVert.center.x -10 &&
ball.center.x +12 <= PlayerVert.center.x -3)
{
x = -x;
}
*/
//=============================
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerVertBottom.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerVertTop.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerVertLeft.frame))
{
x = -x;
}
// Computer Paddle
// Invisible barrier method
/*
if (ball.center.x - 12 >= Computer.center.x - 33 && ball.center.x +12 <=
Computer.center.x + 33 && ball.center.y - 12 <= Computer.center.y +10 &&
ball.center.y >= Computer.center.y - 10)
{
y = -y;
}
if (ball.center.x + 12 >= Computer.center.x - 33 && ball.center.x + 12 <=
Computer.center.x - 30 && ball.center.y - 12 <= 30)
{
x = -x;
}
if (ball.center.x - 12 <= Computer.center.x + 33 && ball.center.x - 12 >=
Computer.center.x + 30 && ball.center.y - 12 <= 30) {
x = -x;
}
*/
// Hit box Method
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame,ComputerBottom.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame,ComputerLeft.frame))
{
x = -x;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerRight.frame))
{
x = -x;
}
// Computer Vert Paddle
// Invisible barrier method
/*
if (ball.center.x - 12 <= ComputerVert.center.x + 10 && ball.center.x - 12 >=
ComputerVert.center.x - 10 && ball.center.y - 12 <= ComputerVert.center.y + 33 &&
ball.center.y + 12>= ComputerVert.center.y - 33) {
x = -x;
}
*/
// Hit boxes method
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerVertBottom.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerVertTop.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerVertRight.frame))
{
x = -x;
}
// Bottom right corner (image)
// Top Side
if (ball.center.x >= 278 && ball.center.x <= 308 && ball.center.y >= 327 &&
ball.center.y <= 335) {
y = -y;
}
// Left Side
if (ball.center.x >= 278 && ball.center.y >= 328 && ball.center.y <= 369) {
x = -x;
}
// Bottom left corner (image)
// Top Side
if (ball.center.x >= 12 && ball.center.x <= 42 && ball.center.y >= 327 &&
ball.center.y <=329) {
y = -y;
}
// Right Side
if (ball.center.x <= 42 && ball.center.y >=328 && ball.center.y <= 358) {
x = -x;
}
// Top right corner (image)
// Bottom Side
if (ball.center.x <= 319 && ball.center.x >= 289 && ball.center.y <= 42 &&
ball.center.y >= 32) {
y = -y;
}
// Left Side
if (ball.center.x >= 278 && ball.center.y >= 11 && ball.center.y <= 41) {
x = -x;
}
// Top Left Corner (Image)
// Bottom Side
if (ball.center.x >= 12 && ball.center.x <= 42 && ball.center.y <= 43 &&
ball.center.y >= 41) {
y = -y;
}
// Right Side
if (ball.center.x <= 42 && ball.center.y <= 41 && ball.center.y >= 11) {
x = -x;
}
}
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