认为它更多的javascript语法问题然后是three.js,但仍然......我有一个对象“o = {}”,其纹理存储如下
o = {
...
textures: {
one: {
low: { t: new THREE.Texture(), url: 'http://i.imgur.com/tJ0uJPt.jpg' },
normal: { t: new THREE.Texture(), url: 'http://i.imgur.com/wBB1nZN.jpg' }
},
two: {
low: { t: new THREE.Texture(), url: 'http://i.imgur.com/9JaoZNA.jpg' },
normal: { t: new THREE.Texture(), url: 'http://i.imgur.com/p9wO18t.jpg' }
hd: ...
etc..
}
etc..
}
...
}
我需要的是一个可以使用 THREE.ImageLoader 加载所有这些纹理的函数。此外,当加载所有纹理时,我想运行 o.texturesOnLoad(); 功能。
这就是我现在拥有的http://jsfiddle.net/NEXny/5/ 但只有 o.textures 的最后一个纹理正在工作..认为我以错误的方式将变量传递给 loader.load( ... );
希望有人能帮助我,谢谢。