在使用夹在玩家(box2d-Body)上的相机滚动时,我在平铺地图上有奇怪的伪影。
在遇到这个问题之前,我对 tiledmap 使用了线性过滤器,它可以防止那些奇怪的伪影发生,但会导致纹理出血(我直接从 .tmx 文件加载了 tiledmap 而没有填充切片)。
但是现在我使用的是最近的过滤器,它可以消除流血,但是当滚动地图时(通过在夹着凸轮的情况下行走角色),它会像很多像素一样在周围闪烁。闪烁结果可能会变得更好或更糟,具体取决于相机的缩放值。但是当我使用 libgdx-Utilities 中的“OrthoCamController”类时,它允许通过用鼠标/手指平移来滚动地图,我根本没有得到这些工件。我认为闪烁可能是由 box2d-Body 的位置接收到的错误相机位置值引起的。我应该在这里添加一件事:游戏实例以 1280*720 显示模式运行,而我的游戏摄像机仅渲染 800*480。温我将游戏摄像机的渲染解决方案更改为 1280*720 我没有得到那些伪像,但是瓷砖太小了。
有没有人遇到过这个问题或知道如何解决这个问题?:)