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我想将 jpeg 图像从二进制数组加载到画布(目前正在尝试使用 Uint8Array)。我一直在网上寻找解决方案,但我能找到的只是将数组转换为 base64,然后加载效率不高的图像。

这是我用于加载图像的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="MainImage" width="756" height="600">Your browser doesn't support html5</canvas>
<script type="text/javascript">
_Request = new XMLHttpRequest();
var url = "http://localhost/AAA/S.jpg";
try {
   _Request.onreadystatechange = function() {
      if (_Request.readyState == 4 && _Request.status == 200) {
         var downloadedBuffer = _Request.response;
         if (downloadedBuffer) {
            var binaryByteArr = new Uint8Array(downloadedBuffer);
         }
      }
      _Request.open('GET', url, true);
      _Request.responseType = 'arraybuffer';
      _Request.send();
} catch (e) {
}
</script>
</body>
</html>

我想将此处理后的图像数组加载到画布上。

这只是一个示例,我的原始代码在一个数组中接收到一个包含多个 jpeg 图像的二进制数组,因此其他方法将不起作用。

任何帮助,将不胜感激

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1 回答 1

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假设您有一种方法可以将二进制数组拆分为每个图像的数组(通过已知长度或使用 JPEG 标头来识别新图像),您可以使用Blob对象 URL:

示例(基于来自 MDN 的这个示例):

var imageData = GetTheTypedArraySomehow();
var blob = new Blob([imageData], {type: "image/jpeg"});
var url = URL.createObjectURL(blob);

现在您可以为图像设置urlas src::

var img = new Image();
img.onload = function() {
    /// draw image to canvas
    context.drawImage(this, x, y);
}
img.src = url;
于 2013-09-24T08:42:51.163 回答