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我是使用openGL的新手,现在我正在尝试旋转我制作的正方形,但是当我旋转它时,正方形不仅会旋转,还会在旋转时四处移动。我想我在旋转和翻译过程中犯了一个错误,但找不到解决方案

void drawSquare(double x,double y, int num)
{
  double xLength = 0.6;
  double yLength = 0.6;

    for(int i=0;i<num;i++)
    {
       glLoadIdentity();
       glPushMatrix();      
       glTranslatef(0, 0, 0.0f);
       glRotatef(angleCW, 0.0f, 0.0f,1.0f);

       glBegin( GL_QUADS );

       if(i%2==0)
       {
         glColor3f(gCurrentRed,gCurrentGreen,gCurrentBlue);

       }
       else
       {
         glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
       }
       glVertex3f(x,y,0);
       glVertex3f(x+xLength,y,0);
       glVertex3f(x+xLength,y+yLength,0);
       glVertex3f(x,y+yLength,0);
       xLength -=0.1;
       yLength -=0.1;
       x += 0.05;
       y += 0.05;
       glEnd();
       glPopMatrix();
     }
}
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1 回答 1

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您的四边形将围绕原点 (0,0,0) 旋转。如果那不在您的四边形中间,那么它看起来也正在平移。也许你可以翻译它,使四边形居中,旋转它,然后再翻译回来

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有关他的示例,请参见@datenwolf 的评论:

  1. 创建以 0,0,0 为中心的四边形
  2. 旋转四边形
  3. 将四边形平移到它的位置
于 2013-09-24T06:59:37.787 回答