看看这段代码:
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
class Sphere
{
double r;
public:
double V() const { return (4/3) * 3.14 * pow(r,3); }
bool equal(const Sphere& s) const
{
cout << V() << " == " << s.V() << " : " << ( V() == s.V() );
return ( V() == s.V() );
}
explicit Sphere(double rr = 1): r(rr){}
};
main()
{
Sphere s(3);
s.equal(s);
}
输出84.78 == 84.78 : 0
意味着相同的方法不会每次都返回相同的值,即使所有参数都是静态的?
但是如果我写3.0
而不是3.14
在V()
方法定义中,像这样:
double V() const { return (4/3) * 3.0 * pow(r,3); }
然后,输出是:84.78 == 84.78 : 1
这里发生了什么?对于我的程序,我需要这种方法,它将比较两个对象的体积,但这是不可能的?我敲了很长时间才弄清楚问题的原因,幸运的是我找到了,但现在我不明白为什么?它与编译器(GCC)有关还是我在这里遗漏了一些重要的东西?