我得到这个:
线程“LWJGL 应用程序”com.badlogic.gdx.utils.SerializationException 中的异常:读取文件时出错:ui/skin.json
我正在尝试为我的 scene2D ui 加载皮肤,但完全失败了。
无论如何,当我去上课时,这个错误会在加载方法中抛出,所以这是一个加载问题,对吧?
另外,为什么加载不出来?
@Override
public void show() {
// Creates our atlas from our png file containing all the sprites
atlas = new TextureAtlas("ui/atlas.atlas");
// Create a stage, everything goes on the stage
stage = new Stage();
// A skin for the stage
skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/skin.json"), atlas);
该文件在那里,准确命名,项目清理,刷新和重新导入。甚至尝试将其移动到资产文件夹。只是不断地抛出错误。
这是我的 json 文件:
{
"com.badlogic.gdx.graphics.Color": {
"white": { "r": 1, "g": 1, "b": 1, "a": 1 },
"black": { "r": 0, "g": 0, "b": 0, "a": 1 },
"red": { "r": 1, "g": 0, "b": 0, "a": 1 },
"green": { "r": 0, "g": 1, "b": 0, "a": 1 },
"blue": { "r": 0, "g": 0, "b": 1, "a": 1 }
},
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"fontSFNightly": { "file": "fonts/fontSFNightly.fnt" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"heading": { "font": "fontSFNightly", "fontColor": "white" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle": {
"mainMenu": { "up": "button.up", "down": "button.down", "pressedOffsetX": 1, "pressedOffsetY": -1 }
}
}
相当直截了当,跟随 dermetfans 的视频,这样我就可以了解更多关于程序结构的信息,还有什么不是,这开始让我紧张了,哈哈