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我只是对差异感到困惑,因为我们可以制作一个窗口大小的位图,然后将图像绘制到窗口上?

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区别在于名称:CreateCompatibleRenderTarget的作用在于它创建了一个与当前显示设置兼容的渲染目标。CreateHwndRenderTarget反过来创建一个只呈现到窗口的 RT。所以它的设置方式与兼容目标不同。

什么是渲染目标?

尽管这谈到了 XNA,但那里的大多数原始信息甚至与 DirectX 无关,并且只是讨论了渲染目标的概念。

于 2013-09-23T17:44:42.130 回答