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我有一个“用户”和一个“游戏”实体,它们通过“用户”和“游戏”关系(彼此相反)相互连接。当我对连接到某个用户对象的游戏对象进行更改时,游戏对象中的最后修改日期会更新。但是当我通过用户对象(在 user.games 中)访问该游戏时,它仍然包含具有旧修改日期的旧游戏对象。

我还没有打开缓存。知道问题可能是什么吗?

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