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这是一个很奇怪的问题!!它应该很容易解决。

我所做的只是通过一个数组,并将数组数据添加在一起(像这样)。

float kernel[] = float[5] (1.0, 1.0, 1.0, 1.0,1.0);
for(int i=-2;i<=2;i++) {            
    for(int j=-2; j<=2; j++){           
        color += kernel[0] * texture2D(image,  outUV);
    }
} 

上面的代码不起作用,但是如果将 kernel[0] 更改为 1.0,那将起作用。

float kernel[] = float[5] (1.0, 1.0, 1.0, 1.0,1.0);
for(int i=-2;i<=2;i++) {            
    for(int j=-2; j<=2; j++){           
        color +=  1.0 * texture2D(image,  outUV);
    }
} 

所以我想当我访问数组时有一些问题!!!为什么?

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2 回答 2

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我发现了问题,似乎我在声明它时无法分配数组值。我必须写一些这样的代码:

float kernel[5] ;

void main(){
    kernel[0]=1.0;
    kernel[1]=2.0;
    ...
    for(int i=-2;i<=2;i++) {            
      for(int j=-2; j<=2; j++){           
         color +=  kernel[i+2]*kernel[j+2] * texture2D(image,  outUV);
      } 
    } 
 }
于 2013-09-24T02:45:14.117 回答
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或者,您可以使用单个vec4并访问其x, y, z,w值。

我猜这是片段着色器,所以最可能导致它不起作用的原因可能是浮点类型缺乏精度。在片段着色器中,您必须明确指定浮点类型的精度:

precision mediump float;

您能否更详细地描述着色器的不当行为?此外,完整的着色器代码可能会对您的问题有所帮助。

于 2013-09-23T15:01:18.177 回答