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我对应用程序如何使用 Direct2D 处理鼠标输入感到困惑。
考虑以下情况:
通常应用程序会监听 WM_MOUSEMOVE 事件并在事件处理程序中更新任何受影响的对象(或通知更改事件的对象,以防它是昂贵的操作)。渲染代码不需要轮询鼠标光标的位置。