我想为整个程序设置一个“if-then”语句。我想:
if (health <= 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You lost");
}
我无法让它正常工作。我正在尝试制作一个非常基本的基于文本的游戏,它不会经常检查健康状况。我不知道如何让它做到这一点,而不是在每次损坏时都写它。
我想为整个程序设置一个“if-then”语句。我想:
if (health <= 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You lost");
}
我无法让它正常工作。我正在尝试制作一个非常基本的基于文本的游戏,它不会经常检查健康状况。我不知道如何让它做到这一点,而不是在每次损坏时都写它。
我不确定你是如何实现伤害的,但如果它在一个方法中,你可以这样做:
private void takeDamage(double damage)
{
// Take the damage here. Then check the health.
if (health <= 0)
{
// Print the you lost message.
}
}
创建一个造成伤害和治疗的功能,例如:
public void changeHealth(int amount) {
health += amount;
if (health <= 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You lost");
}
}
然后,例如,做
changeHealth(-10);
代替
health -= 10
最好有一个Player
照顾健康和武器之类的课程,但这对你来说可能太高级了。你可以这样开始:
public class Player {
private int health;
public Player(int startHealth) {
this.health = startHealth;
}
public void changeHealth(int amount) {
// ...
}
}
将其保存在一个名为 的文件中Player.java
,并像这样使用它:
Player p = new Player(100); // create a Player with 100 hp
p.changeHealth(-10); // ouch