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我现在正在使用 XNA 3.0 和 C# 2008,以防万一。好的,我想做的是运行“Game1”类,然后在碰撞停止“Game1”时切换到“B”类。然后我需要类'B'返回到'Game1'而不重置'Game1'。(这两个课程都是用户互动的)抱歉缺乏具体的我是新手,真的没有掌握这个概念。
您的Game1课程始终在运行,如果您想从一个课程切换到另一个课程,我认为您必须创建另外两个课程,或者创建相同的两个实例(均由 管理Game1)并在它们上进行切换。
Game1