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好吧,我有将数组映射保存在 txt 文件中的代码:

std::ofstream output("mapa.txt");
for(int y=0;y<worldHeight;y++) {
    for(int x=0;x<worldWidth;x++) {
        output<<scene[x][y];

        if(x<(worldWidth-1)){output<<",";}
    }
    if(y<(worldHeight-1)){output<<std::endl;}
}

我想将它集成到一个while循环中:

std::ofstream output("mapa.txt");

while (true) {
    if (yPos == topOfTheWorld) {
        scene[xPos][yPos] = 2;
    } else if (yPos >= topOfTheWorld) {
        scene[xPos][yPos] = 1;
    } else if(yPos < topOfTheWorld) {
        scene[xPos][yPos] = 0;
    } else {
        scene[xPos][yPos] = 0;
    }

    output<<scene[xPos][yPos] << ",";

    //if(xPos<(worldWidth-1)){output<<",";}

    //if(yPos<(worldHeight-1)){output<<std::endl;}

    yPos++;

    if(yPos>worldHeight) {
        output<<std::endl;
        slope = random(5)-2;
        if(topOfTheWorld<(worldHeight/6)) {
            slope = 1;
        } else if(topOfTheWorld>(worldHeight-10)) {
            slope = -1;
        }
        topOfTheWorld += slope;
        yPos = 0;
        xPos++;
    }

    if (xPos>=worldWidth) {
        break;
    }

}

但由于某种原因,“while”循环变得无限......:/

我能做些什么?

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1 回答 1

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代码看起来不错。但是我不确定是否scene正确分配。你有yPos>worldHeight和低于xPos>=worldWidth这表明你不确定如何比较这些。我怀疑你至少弄错了其中一个。这可以很容易地在场景变量之外写入并覆盖 yPos 或 xPos。

尝试更改为ypos>=worldHeight,看看是否有效。如果不检查您分配了多少空间scene,如果看起来不错,请尝试将其扩大一点。

于 2013-09-22T13:56:06.483 回答