如果您正在制作模拟器,ROM 的机器代码是否引用了它自己的地址?它是指它在 SNES 内存中映射到的位置吗?
当手册谈论直接分页、绝对、长等寻址模式时——他们指的是 SNES 的 WRAM 内存,这是正确的吗?
那么在解释 ROM 的机器代码时,是否必须转换为 SNES 内存位置?
如果您正在制作模拟器,ROM 的机器代码是否引用了它自己的地址?它是指它在 SNES 内存中映射到的位置吗?
当手册谈论直接分页、绝对、长等寻址模式时——他们指的是 SNES 的 WRAM 内存,这是正确的吗?
那么在解释 ROM 的机器代码时,是否必须转换为 SNES 内存位置?
如果您正在制作模拟器,ROM 的机器代码是否引用了它自己的地址?
没有这样的限制。从 ROM 执行的代码可以访问 RAM,反之亦然。
当手册谈论直接分页、绝对、长等寻址模式时——他们指的是 SNES 的 WRAM 内存,这是正确的吗?
CPU 的寻址模式始终适用;它们与 RAM 或 ROM 无关。
那么在解释 ROM 的机器代码时,是否必须转换为 SNES 内存位置?
不确定“SNES 内存位置”是什么意思,但您必须考虑内存映射。