我正在尝试在 Javascript 中创建一个鼠标摇动游戏,您可以在其中尽可能快地移动光标。理想情况下,光标移动的每个像素都会得到一个点。
但是,我的原型没有按预期工作。在原型中,每次光标在按钮上移动时,都会给出点数。当我缓慢移动光标时,它的工作原理与应有的一样(每像素一个点),但是当我更快地移动光标时,事情就开始出错了。例如,按钮的高度为 300 像素。简单地在按钮上垂直向下滑动我的光标应该可以为我赢得 300 分,但实际上,我只获得 6 或 7 分。
我试图弄清楚为什么会这样。这可能是显示器刷新率的硬件问题吗?如果问题不在于硬件,我该如何修改代码以使游戏按预期运行?
源代码:
<form name='score'><input name='scorer' type='text' value='0' style='border:none; font-size:22pt; text-align:center;' readonly></form><p>
<p id="scorearea"><button style="font-size:32pt;width:100%;height:300px;" onmousemove=document.score.scorer.value++>Prototype</button></p>
jsFiddle 原型:http: //jsfiddle.net/MADBt/