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我有两个具有不同键但值相同的映射,即这两个映射中的值是相同的对象,但用不同的键引用。键实际上是这些对象的属性。为了减少存储在持久性对象中的数量,我只为一个地图实现了地图存储(没有理由将同一组对象存储两次)。有没有办法从一个支持的商店填充两个不同的地图?我尝试使用拦截器和入口侦听器,似乎在从支持存储加载地图时它们不起作用。我正在使用 Hazelcast 3
您可以将第二个地图配置为只有 MapLoader 而不是 MapStore。