1) 在 AS3 中,如果有问题的数组在for...循环期间发生变化,是否可以保证像for each这样的无计数器循环工作?通过更改,我的意思是从数组中插入/删除元素
2) 如果在循环执行到一半之后将一个元素插入到数组中,这个元素还会被for each循环访问吗?
3) 上述任何答案是否适用于 c++ *for_each*和 C++11 基于范围的 for 循环?
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好的,因为很明显,无计数器循环并不聪明,有谁知道是否有现成的智能库不会因任何一种语言而崩溃?这样我就不必重新发明轮子了?