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嗨朋友们,我正在创建 ipad 应用程序,我在 UIScrollView 中使用 UIImageView。因此,当我缩放图像并尝试绘制一些东西时,它并没有在我触摸的那个点上绘制。我放大了多少它在绘图上有所不同,并在左上角而不是中心创建图像。伙计们建议我。这是我的代码

if (isFreeHand==YES) {
    mouseSwiped = YES;
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
    self.frame = CGRectIntegral(self.frame);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, self.opaque, 0.0);

    [self.tempDrawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];

    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x-mWidht, lastPoint.y-mHeight);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x-mWidht, currentPoint.y-mHeight);
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), brush );
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), red, green, blue, 1.0);
    CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGBlendModeNormal);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
     self.tempDrawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    [self.tempDrawImage setAlpha:opacity];
    UIGraphicsEndImageContext();

    lastPoint = currentPoint;
}
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2 回答 2

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缩放图像时,它看起来比实际更大。它的原点可能不在 (0,0)。所以你必须重新计算触摸的真实位置。

为了澄清:

zoom scale ... zs
image offset ... (oX,oY)
touch coordinates ... (tX,tY)
translated touch ... (rtX,rtY)

如果缩放图像的原点仍在 (0,0) 中,那么您将像这样翻译触摸:

rtX = tX/zs; 
rtY = tY/zs;

如果图像原点偏离 (0,0) 偏移量 (oX,oY) 并且缩放比例为 1.0,您将像这样翻译触摸:

rtX = tX+oX;
rtY = tY+oY;

把它们放在一起(偏移和缩放),翻译会是这样的:

rtX = oX + tX/zs; //with oX zoomscale is allready taken into account
rtY = oY + tY/zs; //with oY zoomscale is allready taken into account

请注意,这些计算可能不完全正确,因为我没有测试它们。但他们应该让你开始。

甚至可能有一个更优雅(内置)的解决方案来解决您的问题。

于 2013-09-21T13:06:17.697 回答
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在第四行替换self为您的 UIImageView 的名称:

CGPoint currentPoint = [touch locationInView: self.tempDrawImage];

locationInView 实际上使触摸的坐标相对于某个 UIView,这正是您所需要的。

于 2014-09-24T19:26:31.870 回答