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如何在不延迟 UIThread 的情况下利用 while 循环中的延迟?每次应用程序通过循环运行时,我的 while 循环都应该更新 UI,但也应该有可能与按钮进行交互。我当前版本的问题是应用程序在 while 循环启动时暂停,直到 while 循环完成,然后更新 UI。我希望它在每次通过时更新 UI。

您有什么想法,也许还有一种更有效的替代方式?

这是我当前的版本:

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Toast;
import java.util.regex.Pattern;


public class ReaderFragment extends Fragment
{

ProgressBar progress_in_main_thread;
private int progressBarStatus = 0;
TextView main_text;
Pattern p = Pattern.compile(" ");
String[] splitted_text;
Button start_button;
Button pause_button;
public boolean paused;
int index = 0;
long wait = 1000;

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
//Layout des Fragments verknuepfen
{
    View ReaderFragmentView = inflater.inflate(R.layout.reader_fgmt, container, false);

    progress_in_main_thread = (ProgressBar) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.reader_progress);
    progress_in_main_thread.setProgress(0);
    progress_in_main_thread.setVisibility(progress_in_main_thread.VISIBLE);

    main_text = (TextView) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.center_view);

    start_button = (Button) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.go);
    start_button.setOnClickListener(new OnClickListener()
    {
       @Override
       public void onClick(View view)
       {
           if(InputFragment.text.trim().length() == 0)
           {
               Toast.makeText(getActivity().getApplicationContext(), "Es wurde kein Text eingegeben!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
           }
           else
           {
               paused = false;
               splitted_text = p.split(InputFragment.text);
               progress_in_main_thread.setMax(splitted_text.length-1);

               mainThread();
           }

       }
    });

    pause_button = (Button) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.pause);
    pause_button.setOnClickListener(new OnClickListener()
    {
        @Override
        public void onClick(View view)
        {
                paused = true;
        }
    });




    return ReaderFragmentView;
}

private void mainThread()
{
    new Thread(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            while(progressBarStatus < (splitted_text.length)-1)
            {
                progressBarStatus = index;

                progress_in_main_thread.setProgress(progressBarStatus);
            }
        }
    }).start();

    getActivity().runOnUiThread(new Runnable()
    {
        public void run()
        {

        while(!paused)
        {
           main_text.setText(splitted_text[index]);

           if(paused)
           {
                break;
           }
           else if(index == (splitted_text.length)-1)
           {
                Toast.makeText(getActivity().getApplicationContext(), "Ende", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
           }
            index++;
            try
            {
                Thread.sleep(wait);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        }

    });
}
}

谢谢你们!

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1 回答 1

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根据定义,您不能在不延迟 UI 线程的情况下延迟 UI 线程。

从根本上说,您需要从循环样式的程序切换到事件驱动的程序,其中必须处理 Android UI。你的程序不会有一个while循环——相反,Android框架会调用你的代码来执行事件函数,每个事件函数都必须尽快返回。

Android 已经开箱即用地提供用户交互事件,例如触摸和按钮推送,以及生命周期事件。要为 UI 的周期性演变添加事件(您尝试使用 while 循环和延迟执行的操作),您可以创建一个 Timer 并让其 TimerTask 使用 RunOnUiThread 将一些与 UI 相关的工作推送到 UI 线程;如果您需要做的事情不涉及 UI,那么您可以在 TimerTask 执行的后台线程中进行。

在您发布的代码中,看起来您可能已经尝试创建自己的后台线程,该线程将运行具有睡眠延迟的循环,并使用 RunOnUiThread 将工作推送到 UI 线程;从技术上讲,这是可行的,但与计时器方法相比,并没有真正受到鼓励。但是,您执行此操作的方式存在两个问题:

  • 首先,您将后台线程的启动器方法命名为 mainThread,这有点令人困惑,因为在 Android 上,“主线程”和“UI 线程”是同一个 - 最好将其称为 createBackgroundThread() 或其他名称.

  • 其次,你在代码中发生了 while 和 sleep,它被推送到 UI 线程执行,这是不可行的。您将需要移动 while 循环并休眠到后台线程,而当您需要将小批量的工作推送到 UI 线程上时,它会重复使用 RunOnUiThread 可以立即完成,例如每次实际的视觉更新。

此外,您可能需要考虑一下,您的实现是否可能由于重复按钮按下而最终创建多个并发后台线程,或者当发生重要的 Activity Lifecycle 事件时它仍在运行的线程之一。

于 2013-09-21T15:06:48.987 回答