我有一个简单的问题,但非常困难和糟糕的解决方案,我需要你的帮助。我只是想要 myCircle 在 myLine x,y 中,但是随着旋转的变化,这很糟糕,所以..
我的对象:
My "obj" is working well..
myLine = display.newRect( obj.x, obj.y , 150, 5 )
myCircle = display.newCircle( myLine.x, myLine.y, 8 )
我为每个 enterFrame 得到了这个:
myLine.x = obj.x
myLine.y = obj.y
myLine.rotation = obj.rotation
myCircle.x = myLine.x
myCircle.y = myLine.y
而且它工作正常.. 但是,我需要做的是,运行时的 myCircle - enterFrame,随着线旋转的每一次变化都将朝着同一个方向移动。如果 myCircle 在 obj.x 和 obj.y.. 或 myLine.x 和 myLine.y 中,它工作正常。但我需要,myCirle 就像在 myLine 的 1 端一样。像这样的东西,但更好:
if rotation == 0 then
myCircle.x = myLine.x
myCircle.y = myLine.y - 30
elseif rotation == 90 then
myCircle.x = myLine.x + 30
myCircle.y = myLine.y
end
..
等等,我想你明白了。
我只需要得到这个:
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感谢您的帮助。