是否可以在没有服务器的情况下制作多人 rpg 游戏?
我考虑过身份验证,这在 p2p 中似乎还不错。
但是,如何存储保存文件,以便没有人有理由/可以更改它?
我想过让用户在本地存储他们角色的保存文件……但我想不出一种方法来阻止人们更改他们角色的保存文件。
如果没有服务器真的无法做到这一点,如何最大限度地减少与服务器的通信?
我想过做一个保存点,但这不公平。因为当发生不好的事情时,用户可以选择不保存。除非游戏的设计是最糟糕的情况是他们没有得到什么(与故意不保存相同)。然后这可以工作。
谢谢你的帮助。