我刚开始加载一些 obj 文件并用 opengl 渲染它。当我渲染这些网格时,我得到了这个结果(见图)。我认为这是某种深度问题,但我自己无法弄清楚。这就是渲染的参数:
// Dark blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);
// Enable depth test
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
// Cull triangles which normal is not towards the camera
glEnable(GL_CULL_FACE);
我使用这个教程代码作为模板。https://code.google.com/p/opengl-tutorial-org/source/browse/#hg%2Ftutorial08_basic_shading