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如何在程序的特定点保存(和恢复)程序的堆栈和堆?

考虑这样的程序:

int main()
{
  int a;
  int *b;
  b = (int*)malloc(sizeof(int))
  a = 1;
  *b = 2;
  save_stack_and_heap(); // looking for this...
  a = 3;
  *b = 4;
  restore_stack_and_heap() // ... and this
  printf("%d %d\n",a,*b);
  return 0;
}

输出应该是:

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归结为(对吗?):如何获取指向堆栈和堆的指针及其大小?

编辑

我想用它来做很多事情。其中之一是编写可以通过检查点处理硬件故障并能够在检查点状态下重新启动的代码。

让我们关注堆栈,因为可以通过其他方式跟踪堆分配(例如,好的旧 malloc 预加载)。

代码应该是可重用的。堆栈上可以有任何可能数量和类型的变量。

最好的是标准 C99。下一个最好的 Posix 符合。下一个最好的 Linux 规范。

我通常使用 GCC,但我不想使用内置插件...

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3 回答 3

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int main()
{
    int a = 1;
    int *b = malloc(sizeof(int));
    *b = 2;
    if (fork() == 0) {
        a = 3;
        *b = 4;
        return 0;
    }
    int status;
    wait(&status);
    printf("%d %d\n",a,*b);
    return 0;
}
于 2013-09-20T14:57:26.900 回答
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所以你没有给出你想要实现的很多范围,但我会尝试解决一些观点,至少可以让你开始。

归结为(对吗?):如何获取指向堆栈和堆的指针及其大小?

堆栈是一个很大的东西,并且通常可以扩展。我将跳过堆位,因为您将努力保存所有堆(这没有任何意义)。获取指向堆栈的指针就像声明一个变量并引用它一样简单。

int a = 5;
void *stack_ptr = &a;
void *another_stack_ptr = &stack_ptr;
// We could could go on forever with this....

然而,这不是堆栈的基地址。如果你想发现可能有很多方法,甚至是API(我认为Windows上有)。您甚至可以从堆栈上的地址向两个方向走,直到出现页面错误。这很可能标志着堆栈的开始和结束。以下可能有效,但不能保证。您需要设置一个异常处理程序来处理页面错误,这样您的应用程序就不会崩溃。

int variable = 5;
int *stack_start = &variable;
int *stack_end = stack_start;

int *last_good_address = NULL;
// Setup an exception handler
...
// Try accessing addresses lower than the variable address
for(;;)
{
    int try_read = stack_start[0];
    // The read didn't trigger an exception, so store the address
    last_good_address = stack_start
    stack_start--;
}

// Catch exception
... stack_start = last_good_address


// Setup an exception handler
...
// Try accessing addresses higher than the variable address
for(;;)
{
    int try_read = stack_end[0];
    // The read didn't trigger an exception, so store the address
    last_good_address = stack_end
    stack_end--;
}
// Catch exception
... stack_end = last_good_address

因此,如果您有堆栈的基址和结束地址,您现在可以将其 memcpy 到一些内存中(不过我建议不要使用堆栈!)。

如果你只是想复制几个变量,因为复制整个堆栈会很疯狂,传统的方法是在调用之前保存它们

int a = 5;
int b = 6;
int c = 7;

// save old values
int a_old = a;
int b_old = b;
int c_old = c;

some_call(&a, &b, &c);

// do whatever with old values

我假设您已经编写了一个在堆栈上有 10,000 个变量的函数,并且您不想手动保存它们。以下应该在这种情况下工作。它用于_AddressOfReturnAddress获取当前函数堆栈的最高地址,并分配一些堆栈内存以获取最低的当前值。然后它复制介于两者之间的所有内容。

免责声明:这尚未编译,不太可能开箱即用,但我相信这个理论是合理的。

// Get the address of the return address, this is the highest address in the current stack frame.
// If you over-write this you are in trouble
char *end_of_function_stack = _AddressOfReturnAddress();
// Allocate some fresh memory on the stack
char *start_of_function_stack = alloca(16);

// Calculate the difference between our freshly allocated memory and the address of the return address
// Remember to subtract the size of our allocation from this to not include it in the stack size.
ptrdiff_t stack_size = (end_of_function_stack - start_of_function_stack) - 16);

// Calculation should not be negative 
assert(stack_size > 0)
// Allocate some memory to save stack variables
void *save_the_stack = malloc(stack_size);

// Copy the variables
memcpy(save_the_stack, &start_of_function_stack[16], stack_size);

这就是我可以为您提供的关于您问题中有限信息的全部内容。

于 2013-09-20T16:12:44.767 回答
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我认为您希望在这种情况下重用变量名 a 和 b ?您应该在不同的范围内声明同名的新变量!

int main()
{
    int a=1;
    int *b = (int*)malloc(sizeof(int));
    *b=2;
    {
        int a=3;
        int *b = (int*)malloc(sizeof(int));
        *b=4
    }//beware, other lang such as C# may persist stack variables after this point
    //old a,b should be reachable here
}
于 2013-09-20T15:27:15.770 回答