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对于 USB 键盘配置工具,我需要拦截所有键盘输入并检测同时按下了哪些修改键和普通键。因此,我使用了一个 Windows 低级挂钩(WH_KEYBOARD_LL),它工作正常,除了我无法确定是否按下了 WIN-Key(VK_LWIN / VK_RWIN)(控制/移位和 alt 正在工作)。

我做了一个小命令行工具来显示问题:

#include <Windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

HHOOK hKeyboardHook;


LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    if (nCode < 0 || nCode != HC_ACTION )
        return CallNextHookEx( hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);

    KBDLLHOOKSTRUCT* p = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

    if(wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)
    {
        // working
        if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000)
            cout << "CONTROL" << endl;
        if(GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000)
            cout << "SHIFT" << endl;
        if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000) // ALT
            cout << "ALT" << endl;

        // VK_xWIN not working at all
        if((GetAsyncKeyState(VK_LWIN) & 0x8000) || (GetAsyncKeyState(VK_RWIN) & 0x8000))
            cout << "WIN" << endl;

        // working for ALTGR/right-handed ALT
        if((GetAsyncKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000) || (GetAsyncKeyState(VK_RCONTROL) & 0x8000))
            cout << "LRCONTROL" << endl;

        // not working at all
        if((GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) & 0x8000) || (GetAsyncKeyState(VK_RSHIFT) & 0x8000))
            cout << "LRSHIFT" << endl;
        if((GetAsyncKeyState(VK_LMENU) & 0x8000) || (GetAsyncKeyState(VK_RMENU) & 0x8000))
            cout << "LRMENU" << endl;
    }

    //return CallNextHookEx( hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
    return 1;
}



int main(int argc, char* argv[])
{
    hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0 );

    MSG message;
    while (GetMessage(&message,NULL,0,0)) {
        TranslateMessage( &message );
        DispatchMessage( &message );
    }

    UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
    return 0;
}

如果我从 LowLevelKeyboardProc 返回“1”,则每次按键都会被“吞下”(CTRL+ALT+DEL 和 WIN+L 除外)。如果我在回调函数的末尾调用下一个钩子,则行为会发生变化(并且键显然不再被吞下)。然后,如果 WIN 键与另一个键一起按下,我会得到按下 WIN 键的信息。

我该怎么做才能拦截所有键盘输入并检测 WIN 键按下(使用 GetAsyncKeyState)?还是有另一种方法可以让所有(inkl.WIN)按下修饰键?

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2 回答 2

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我不知道为什么我不能从钩子中获取 windows 键的状态,但是我实现了一个简单的解决方法,我不想对你隐瞒。

如果我按下/释放 windows 键,就会调用回调函数。所以我只是自己保存键的状态,并在接下来的按键操作中使用这些信息。

所以更改后的回调函数如下所示:

bool leftWinKeyPressed = false;
bool rightWinKeyPressed = false;

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    if (nCode < 0 || nCode != HC_ACTION )
        return CallNextHookEx( hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);

    KBDLLHOOKSTRUCT* p = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

    // save state of win keys manually... (needs to be tested some more)
    if(p->vkCode == VK_LWIN)
        leftWinKeyPressed = (wParam == WM_KEYDOWN)?true:false;
    else if(p->vkCode == VK_RWIN)
        rightWinKeyPressed = (wParam == WM_KEYDOWN)?true:false;

    if(wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)
    {
        // not beautifull but working...
        if(leftWinKeyPressed || rightWinKeyPressed)
            cout << "WIN" << endl;

        // for example
        if(leftWinKeyPressed && p->vkCode == 68 )
            cout << "LEFT WINDOWS + D";
    }

    return 1;
}

为了清理它,我可能会对所有修饰键执行此操作,并使用一个位字段来存储修饰键的状态。所以我不依赖GetAsyncKeyState,这是奇怪的行为。但是,如果有人发现它为什么会这样,请告诉我。

于 2013-09-21T09:44:53.717 回答
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的文档对LowLevelKeyboardProc返回值进行了以下说明:

如果钩子过程处理了消息,它可能会返回一个非零值,以防止系统将消息传递给钩子链的其余部分或目标窗口过程。

所以,return 1说“我已经处理了这些信息,没有其他事情应该用这些键做”。

我不确定您如何通过自己检测 WIN 键来解决问题 - 我怀疑系统只是在按下第二个键之前不会转发具有键盘事件的问题。

于 2013-09-20T13:28:54.693 回答