嗨,我正在做一个从上方看的平面平台游戏,上面有可以移动的圆圈。
这里有一个例子:
我不知道如何制作 Box2D 对象,因此它会对上面的对象施加摩擦力,关于它的代码不多,大多数示例是后视图,其中对象在顶部并且具有底部重力。
我发现的大多数例子:
world=new World(new Vector2(0, -100), true);
我的情况:
world=new World(new Vector2(0, 0), true);
我希望你能理解我。
编辑:我认为这符合我的需要
但我无法理解如何使用它。