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所以我使用了SDL 2.0迁移指南,最后使代码编译没有错误......但是现在它崩溃了,这是我第一次遇到程序崩溃,并且没有编译器来指导我。我正在使用 LazyFoo 的第 29 个 sdl 教程,看看我是否可以迁移它。老实说,我认为我对一个程序感到厌恶,我把它扔给你们,因为我一无所知。这是我的进展: http: //www.pastebucket.com/21174

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你似乎有几个问题。

首先,您没有在load_images()函数中加载任何图像,因此每当您在它们上调用任何内容时,即渲染它们将是 NULL 指针。

接下来是你的init()功能。

bool init()
{
  SDL_Init;  // <---- REMOVE THIS LINE

  //Initialize all SDL subsystems
  if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 )
  {
    return false;
  }


  SDL_Window *sdlWindow;        // <----- REMOVE THIS VARIABLE
  SDL_Window *window;           
  SDL_Texture *sdlRenderer;     // <----- REMOVE THIS VARIABLE

  // Create an application window with the following settings:

  // NO NEED FOR SDL_WINDOW_OPENGL replace with SDL_WINDOW_SHOWN

  window = SDL_CreateWindow(
                          "Why is this even alive?",         //    window title
                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           //    initial x position
                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           //    initial y position
                          640,                               //    width, in pixels
                          480,                               //    height, in pixels
                          SDL_WINDOW_SHOWN                   //    flags - see below
                          );

  // sdlWindow should be just window and you should do a NULL check before creating the render
  if (window != NULL) {
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    if (renderer == NULL) {
      printf("Could not create renderer: %s\n", SDL_GetError());
      SDL_DestroyWindow(window);
    }
  }
  else {
    printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
    return false;
  }
}

现在试一试,看看你的进展如何。我建议您使用 IDE 来帮助您,因为这些都是非常简单的错误,通常会立即被拾取。

于 2013-09-20T16:46:05.440 回答