我是安卓新手。我在理解 android 中的 MediaPlayer 内存管理时遇到问题。我在全局声明所有 MediaPlayer 对象并在 onCreate() 中创建它并在我需要它时启动它并在完成后立即释放它。我在需要时再次创建它们。这是一个好方法吗?我应该在我需要的方法中创建它们还是在 onCreate 中创建它就可以了?但是如果我在 onCreate() 中创建它们,我就无法释放它们。有没有其他方法可以释放 MediaPlayer 的 release() 函数来释放垃圾内存?
MediaPlayer mp,mp1,mp2......mpn;
@override
protected void onCreate(){
mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext() , R.raw.sound);
//same for all objects.creating here will require more memory ?
}
现在,方法
private void method(){
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
mp.release();
mp= null;
}
});
}
//same for all objects when i need them.
我应该在哪里声明、创建和初始化它们以获得良好的内存管理,因为我使用了很多 MediaPlayer 对象。?