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我明白了

变量“a”周围的堆栈已损坏。

在尝试此代码时:

    #include "Stack.h"
    #include <iostream>

    struct product {
        int weight;
        float price;
    } ;

    void main(void){
        product a = {1, 4.0f};
        product b = {2, 5.0f};
        product c = {3, 6.0f};

        idStackTemplate<product, sizeof(product)> stack;

        stack.Add(&a);
        stack.Add(&b);
        stack.Add(&c);

        product * first, * second, *third;

        third = stack.Get();
        second = stack.Get();
        first = stack.Get();

        std::cout << first->price << "\t" << first->weight << "\n";
        std::cout << second->price << "\t" << second->weight << "\n";
        std::cout << third->price << "\t" << third->weight << "\n";
    }

Stack.h 源代码位于此处

否则代码会打印出正确的值。

我是 c/c++ 的初学者/中级,所以请你帮我理解 idStack 的工作原理以及我做错了什么。

我尝试使用 idStack(type, next) 宏创建堆栈对象 - 据我了解,您应该将 product 的元素之一放入“next”参数,以便计算偏移量。尽管我没有收到任何堆栈损坏错误但变量没有正确打印出来,但它从未正常工作(无论是重量还是价格)。

我还在 Doom 3 源代码中看到了一些使用内存池动态分配的代码,这可以解释这一点,但我看不到这里使用了这种技术......

编辑:我觉得我应该使用自定义分配器在堆 (3*sizeof(a)) 上分配足够的内存,然后在新分配的内存的开头初始化 a 。我是否朝着正确的方向倾斜?

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这个堆栈实现是侵入性的——它期望有一个指针可供堆栈模板使用。在这种情况下,第二个模板参数旨在具有该指针的偏移量 - 而不是正在存储的对象的大小。

因此,您可以进行以下修改:

struct product {
    int weight;
    float price;
    struct product* next;   // <-- link pointer field
} ;


// the stack declaration:

idStackTemplate<product, offsetof(struct product, next)> stack;
//                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

不用说,这种容器通常不被认为是好的做法。

于 2013-09-19T19:09:26.683 回答