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我的框架附带了一个单独的资源包。我想在该捆绑包中放置和使用资产目录。但是 UIImage imageNamed: 说它使用当前的应用程序主包。如何从不同捆绑包中的资产目录加载图像?

使用 [bundle pathForResource:name ofType:@"png"] 的技巧不适用于已编译的资产目录。我已经验证 Assets.car 文件确实在包中,并且它包含我的图像。

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从 iOS 8 开始,您现在可以使用[UIImage imageNamed:inBundle:compatibleWithTraitCollection:]从不同包中按名称加载图像。例如,动态框架可以使用自己的资产目录,与主应用程序的捆绑包分开。

于 2015-05-18T20:42:07.503 回答
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根据苹果开发者:

不幸的是,除了 Xcode 编译到你的主包中的那个之外,不可能从任何汽车文件中加载图像,因为 +imageNamed: 不接受包参数,这是这样做所需要的(即使那样它也只会能够在单个捆绑包中打开单个资产目录)。

链接在这里:

https://devforums.apple.com/message/968859#968859

于 2014-05-29T03:11:51.173 回答
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有一个技巧可以让资产目录与包一起使用:将资源包的部署目标设置为 6.1(或更低版本)。资产目录自 7.0 以来才出现,因此 Xcode 实际上不会构建.car文件(已编译的资产目录),而是直接将资产复制到包中,如此所述:

Xcode 6 为资产目录提供了不同的功能,具体取决于 > 项目的部署目标:

  • 对于所有项目,可以使用集合名称加载单个图像。
  • 对于部署目标至少为 iOS 7 或 OS X 10.9 的项目,Xcode 会将您的资产目录编译为运行时二进制文件格式,从而减少您的应用程序的下载时间。

需要注意的是,任何附加信息(切片、渲染模式……)都会被忽略,你只会得到纯图像。尽管通过资产目录进行组织可能更方便,但我觉得这可能会导致一些难以发现的错误/混乱......

编辑:如果您应用上述技巧,您很可能不会获得 iOS 9 引入的 App Slicing 优势,因为在构建应用程序之后,没有编译的资产目录,只剩下一堆纯图像,所以 Apple 不会能够自动剥离资源。不过,这只是一个假设。

于 2015-02-17T18:05:12.687 回答