试图在 a 上管理 10.000 个简单形状<canvas>
,我尝试使用缓存来替代重绘。令我惊讶的是:
- 使用
ImageData
andcanvas.{get|put}Image
似乎非常慢。 - 缓存模式
canvas.createPattern
几乎和重绘一样快。 - 为每个形状缓存整个画布比重绘还要快。
但是,出于某种原因,一些画布在缓存期间会中断。在一些查找之后,以不规则的时间间隔(每 2-5 次缓存查找)检索一个画布,导致
InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable
被抛出。我使用相同的代码来缓存不同的对象,所以我认为问题不在于缓存,而在于canvas
对象的数量。
也许我将形状设置为 (0,0) 的动画也很有趣,将它们的大小也减小到零。例如,即使矩形为 6x3px 大,也会发生错误,因此它不应该与大小有关。
任何想法?如果没有立竿见影的想法,我将简化发布代码。谢谢,诺比