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我正在尝试用多边形形状绘制纹理。逻辑是什么,我将如何动态绘制多边形形状的纹理?
我正在切割矩形,以切片形状应用纹理(它可以是任何形状)。
任何人都可以帮助我吗?
不要以为只使用 cocos2d 类就可以实现。您需要使用 openGL 进行绘制。您已经有多边形顶点,对多边形进行三角测量(这里是一个示例)并设置您的纹理来绘制它。
您还可以使用具有内置切割引擎的 LevelHelper(不幸的是 - 不是免费的:():链接