我正在开发一款安卓游戏“Space RPG”——目前只在大多数 Galaxy S4 和 HTC One 上看到此错误。这都是Java。
游戏将停止,当我尝试调试进程并暂停有问题的线程时,它不会暂停,并且会发生旋转暂停错误。线程转储让我看到它位于某个 while 循环内,该循环正在获取所需的“结束位置”并以不断增加的距离步长向后迭代以找到“开始位置”。
这就是事情变得烦人的地方。我可以验证循环不能无限期运行,即使条件是 while(true),在我的 break 被调用之前它不可能运行超过 200 次迭代(这个断言由正在运行的代码支持我试过的所有其他手机)。
为了让我在这件事上放心,我在循环中添加了一个简单的递增变量,如果它超过 1000,它会记录一些东西,所以我可以看到它确实运行了太多次,以防万一设置了一些变量坏的什么的。 当此计数器代码存在时,不会发生崩溃/挂起。我也没有看到任何日志表明它运行了 1000 多次。
如果我删除此计数器,则每次播放 5-10 秒后都会发生挂起 [其中 while 循环可能会运行 10 次,尽管情况会有所不同]。
因此,我的问题是,到底发生了什么?:P 为什么这些较新的手机(但似乎没有旧手机)会出现循环问题,该循环正在做有效的工作并且不会持续很长时间,而其中没有增量变量。线程怎么可能在那个循环中停滞不前,并且有一个额外的计数器变量如何解决这个问题?这项工作正在 opengl 渲染线程上完成,以防万一。
我有报告说大多数 S4 上都发生了这种情况,但至少有一个 S4 没有发生这种情况。我今天使用的那个正在发生。这让我想知道它是否可能与手机上的特定 android、java、dalvik 或其他东西有关,但不幸的是,我没有任何 S4 工作的细节。
任何有关此类内容的帮助、指导、想法或进一步阅读将不胜感激,非常感谢。
float vel = 1.0f; // final velocity is 1. We are working backwards to find out what the starting velocity will need to be.
int i = 0;
double xmath = Math.sin(rot* (Math.PI/180.0f)); // component of velocity for x,y direction based on rotation
double ymath = Math.cos(rot* (Math.PI/180.0f));
while (true) {
/* with this section uncommented, the stall never happens...
++i;
if (i>1000) {
// Something went rather wrong
vel = 91.0f; // LOG WAS HERE, now has a fallback value justincase
break;
}
*/
vel *= 1.2f;
dx -= vel* xmath;
dy += vel* ymath;
if (distance < (float)Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)) {
break;
}
}
// Give the ship a velocity that is appropriate for the distance remaining
_AI.Ship.Velocity = vel;