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我正在开发一款安卓游戏“Space RPG”——目前只在大多数 Galaxy S4 和 HTC One 上看到此错误。这都是Java。

游戏将停止,当我尝试调试进程并暂停有问题的线程时,它不会暂停,并且会发生旋转暂停错误。线程转储让我看到它位于某个 while 循环内,该循环正在获取所需的“结束位置”并以不断增加的距离步长向后迭代以找到“开始位置”。

这就是事情变得烦人的地方。我可以验证循环不能无限期运行,即使条件是 while(true),在我的 break 被调用之前它不可能运行超过 200 次迭代(这个断言由正在运行的代码支持我试过的所有其他手机)。

为了让我在这件事上放心,我在循环中添加了一个简单的递增变量,如果它超过 1000,它会记录一些东西,所以我可以看到它确实运行了太多次,以防万一设置了一些变量坏的什么的。 当此计数器代码存在时,不会发生崩溃/挂起。我也没有看到任何日志表明它运行了 1000 多次。

如果我删除此计数器,则每次播放 5-10 秒后都会发生挂起 [其中 while 循环可能会运行 10 次,尽管情况会有所不同]。

因此,我的问题是,到底发生了什么?:P 为什么这些较新的手机(但似乎没有旧手机)会出现循环问题,该循环正在做有效的工作并且不会持续很长时间,而其中没有增量变量。线程怎么可能在那个循环中停滞不前,并且有一个额外的计数器变量如何解决这个问题?这项工作正在 opengl 渲染线程上完成,以防万一。

我有报告说大多数 S4 上都发生了这种情况,但至少有一个 S4 没有发生这种情况。我今天使用的那个正在发生。这让我想知道它是否可能与手机上的特定 android、java、dalvik 或其他东西有关,但不幸的是,我没有任何 S4 工作的细节。

任何有关此类内容的帮助、指导、想法或进一步阅读将不胜感激,非常感谢。

float vel = 1.0f; // final velocity is 1. We are working backwards to find out what the starting velocity will need to be.
int i = 0;
double xmath = Math.sin(rot* (Math.PI/180.0f)); // component of velocity for x,y direction based on rotation
double ymath =  Math.cos(rot* (Math.PI/180.0f));
while (true) {
        /* with this section uncommented, the stall never happens...
         ++i;
        if (i>1000) {
            // Something went rather wrong
            vel = 91.0f; // LOG WAS HERE, now has a fallback value justincase
            break;
        }
        */
        vel *= 1.2f;            
        dx -= vel* xmath;
        dy += vel* ymath;           
        if (distance < (float)Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)) {
            break;
        }
}
// Give the ship a velocity that is appropriate for the distance remaining
_AI.Ship.Velocity = vel;
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这可能是http://b.android.com/58726

该错误具有完整的详细信息;简而言之:一些供应商似乎使用了 Dalvik VM 的修改版本。对 JIT 编译器所做的更改可防止在某些情况下发生线程挂起。

此问题的试金石是将标准零售设备与GS4 和 HTC1的“纯 Android” Google Play 版进行比较。如果前者显示了损坏的行为,但后者正常工作,您可能会看到特定于供应商的问题。

解决方法是做你已经做过的事情:降低代码的效率,这样它就不会落入“优化”的情况。理想情况下,应用程序会在运行时为没有问题的设备选择不同的代码路径,但我不知道在运行时检测问题的好方法。

于 2013-09-22T15:48:09.577 回答