我花了几个小时在谷歌上搜索 Kinetic.Layer.draw() 方法。我发现的只是用例——没有关于如何、何时以及为什么使用它的文档。也许它已经被弃用了?
这些是我在学习和使用这个美妙的框架时使用的主要链接:
http://kineticjs.com/docs/index.html
如果有人向我解释这种误解,那将非常有帮助。
我花了几个小时在谷歌上搜索 Kinetic.Layer.draw() 方法。我发现的只是用例——没有关于如何、何时以及为什么使用它的文档。也许它已经被弃用了?
这些是我在学习和使用这个美妙的框架时使用的主要链接:
http://kineticjs.com/docs/index.html
如果有人向我解释这种误解,那将非常有帮助。
实际上draw()
并且drawHit()
在文档中,但它们的记录很差:
draw()
绘制图层场景图
drawHit()
绘制图层命中图
令人惊讶的是,我找不到第 3 次也是最后一次绘制方法:drawScene()
在 Kinetic Docs 中。同样令我惊讶的是,没有发现这 3 个函数是从以下父类扩展的Kinetic.Stage
:Kinetic.Container
无论如何,我认为这个 SO 问题完美地解释了方法的差异: KineticJS 绘制方法之间有什么区别?
当然,使用这些功能是不可避免的,除非您的画布/舞台在整个应用程序中是静态的,否则您最终需要使用其中之一。(*可能有例外,见下文)
要回答您的问题:
调用.draw()
任何Kinetic.Container
包括:stage
layer
和group
,或任何Kinetic.Node
包括所有Kinetic.Shape
例子:
stage.draw(); //Updates the scene renderer and hit graph for the stage
layer.drawHit(); //Updates the hit graph for layer
rect.drawScene(); //Updates the scene renderer for this Kinetic.Rect
我认为Kinetic.Stage
每次发生变化时都不要重新绘制所有内容是一种性能问题。当我们想要更新和渲染舞台时,我们可以通过这种方式以编程方式控制绘制方法的使用。正如您可能想象的那样,如果我们在场景中有 10000 个节点,那么必须一直绘制舞台是非常昂贵的。
drawScene()
任何时候您需要更新场景渲染器(例如.setFill()
用于更改形状的填充)
drawHit()
如果要将事件绑定到形状,则更新命中图,以便任何事件的命中区域都将更新为节点更改。
draw()
每当您需要执行上述两项操作时。
最后,也许示例/实验室将是这里最有益的学习工具,所以我准备了一个JSFIDDLE供您测试差异。按照说明阅读我的评论,以更好地了解正在发生的事情。
*注意:我在上面提到了必须使用绘图方法的一个例外。那是因为每当您向舞台添加图层时,图层中的所有内容都会自动绘制。小提琴底部有一个小例子。
该draw()
方法基本上用于绘制与您调用该方法的容器相关联的所有(可见)元素。因此,它不仅限于,Kinetic.Layer
还可以用于Kinetic.Group
,Kinetic.Container
等等......
何时以及为何使用:
每当您对画布进行任何更改时,您都会调用相应容器的Draw()
方法。KineticJS 不会刷新画布,除非您使用Draw()
. 通常,尝试调用受您的更改影响的最小容器,以利用有效的缓存并仅重绘受影响的画布的一部分。
举个例子:你的应用程序中有 2 层。Layer1 用于静态背景和其他一些不需要每次都重绘的静态项目。Layer2 包含您的移动元素或活动对象。然后你可以简单地拨打电话Layer2.draw()
为了增加复杂性,您有一组对象,比如说所有菜单项。当用户按下任何菜单按钮时,最好调用menuGroup.draw()
而不是其父层的绘制函数。