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我有一个 3D 游戏,每次移动光标时,我都希望它重置到中间。问题是 robot.mouseMove() 调用 MouseEvent (它确实有意义)并重置位置,所以我不能旋转。

谢谢!

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我更喜欢如下代码:

component.removeMouseListener(...);
Robot.doSomething();
component.addMouseListener(...);

而不是设置标志。使用这种方法,管理侦听器的代码位于代码中的一个位置。

如果您使用标志,则需要

  1. 定义标志变量,
  2. 设置/重置变量
  3. 测试变量

所以你最终在课堂上的多个地方都有代码。

编辑:

关于将机器人添加到事件队列末尾的好点。因此,我将把将 MouseListener 添加回组件的代码包装在 SwingUtilities.invokeLater() 中

于 2013-09-18T20:50:53.223 回答
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因为Robot正在生成本机事件,所以该事件将(最终)进入事件队列以供 EDT 处理。

这意味着如果您尝试做类似...

removeMouseListener(...);
Robot.mouseMove(...);
addMouseListener(...);

基本上,它不会有任何效果,因为鼠标监听器的移除和附加发生在事件处理的同一周期中,这意味着机器人引发的鼠标事件将不会被处理(或稍后会出现在队列)...

相反,您需要提出某种可以检测到的标志,然后忽略下一个传入事件......

if (!ignoreMouseMove) {
    ignoreMouseMove = true;
    // Do your normal processing...
    robot.mouseMove(...);
} else {
    ignoreMouseMove = false;
}

下面的基本示例检测鼠标移动到中心的距离并更新一个简单的position变量(它基本上充当罗盘点)。这有助于说明运动,但更重要的是,我们正在打破事件循环......

在此处输入图像描述

import java.awt.AWTException;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Robot;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class TestMouseMove {

    public static void main(String[] args) {
        new TestMouseMove();
    }

    public TestMouseMove() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private Robot bot;
        private int position = 0;

        public TestPane() {
            try {

                bot = new Robot();
                MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {

                    boolean ignoreMouseMove = false;

                    @Override
                    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                        if (!ignoreMouseMove) {
                            ignoreMouseMove = true;
                            int x = getLocationOnScreen().x + (getWidth() / 2);
                            int y = getLocationOnScreen().y + (getHeight() / 2);

                            int distanceFromCenter = e.getPoint().x - (getWidth() / 2);
                            position += distanceFromCenter;
                            if (position < 0) {
                                position = 360 - position;
                            } else if (position > 360) {
                                position -= 360;
                            }
                            repaint();

                            bot.mouseMove(x, y);
                        } else {
                            ignoreMouseMove = false;
                        }
                    }

                    @Override
                    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                        System.exit(0);
                    }

                };
                addMouseListener(ma);
                addMouseMotionListener(ma);
            } catch (AWTException ex) {
                ex.printStackTrace();;
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();

            int x = getWidth() / 2;
            int y = getHeight() / 2;

            int amount = position;

            while (x > 0) {
                if (amount == position) {
                    g2d.drawLine(x, y, x, y - 40);
                } else {
                    g2d.drawLine(x, y, x, y - 20);
                }
                String text = Integer.toString(amount);
                g2d.drawString(text, x - (fm.stringWidth(text) / 2), y + fm.getHeight());
                x -= 20;
                amount--;
                if (amount < 0) {
                    amount = 360 + amount;
                }
            }
            amount = position + 1;
            x = (getWidth() / 2) + 20;
            while (x < getWidth()) {
                g2d.drawLine(x, y, x, y - 20);
                if (position > 360) {
                    position = 360 - position;
                }
                String text = Integer.toString(amount);
                g2d.drawString(text, x - (fm.stringWidth(text) / 2), y + fm.getHeight());
                x += 20;
                amount++;
            }

            g2d.dispose();
        }
    }
}
于 2013-09-18T21:23:54.060 回答
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不幸的是,MadProgrammer 的回答并非在所有情况下都有效,因为:

  • 有可能在机器人之前获得一个实际的 MouseEvent 。这将导致您忽略实际的鼠标事件并处理机器人事件。您不能假设下一个事件将来自机器人,而这在实践中肯定会发生(有些罕见)。
  • 也可以获得与机器人一起添加的实际 MouseEvent 数据。因此,这将导致您丢失您想要保留的部分实际鼠标移动。

更一致的答案是不要忽略鼠标事件,而是对其进行处理,然后减去您使用机器人移动的确切数量。这是简体:

public void mouseMoved(MouseEvent me) { 
    mouseDiffX += me.getX() - mouseX;
    mouseDiffY += me.getY() - mouseY;
    mouseX = me.getX();
    mouseY = me.getY();
    absoluteX = me.getLocationOnScreen().x;
    absoluteY = me.getLocationOnScreen().y;
} 

public void moveRobot() { 
    int newX = canvas.getWidth() / 2 + canvas.getLocationOnScreen().x;
    int newY = canvas.getHeight() / 2 + canvas.getLocationOnScreen().y;
    robotMoveX = newX - absoluteX;
    robotMoveY = newY - absoluteY;
    robotMoved = true;
}

public void update() { 
    if (robotMoved) { 
        mouseDiffX -= robotMoveX;
        mouseDiffY -= robotMoveY;
        robotMoved = false;
    }

    finalX += mouseDiffX;
    finalY += mouseDiffY;
}
于 2015-03-26T15:11:01.143 回答