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我学会了如何挂钩游戏 EndScene 功能,但如何托管 WPF 内容是我尝试了很长时间才能理解的事情。

我正在尝试为特定游戏(星际争霸)做类似 Overwolf 之类的事情,我问他们的团队他们是如何做到的,但他们没有提供任何信息。

所以我试图检查 OverwolfLauncher.exe 究竟做了什么,我发现它注入了 3 个 dll:OWExplorer-2006.dll、OWLog.dll、OWClient.dll。前两个似乎并不重要。第三个挂钩到游戏directx 或opengl dll,他们的覆盖管理器做了一些“魔术”。这只是我能理解的。

如果有人可以向我解释 Overwolf 究竟是如何将 WPF 内容作为叠加层托管的,我会很高兴。

stackoverflow上有很多这样的问题。 这个被标记为已解决,但该解决方案似乎是关于WPF 中托管 DirectX。

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