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我需要将文本绘制到字节数组,以便稍后将其转换为 DirectX11 纹理。我尝试了很多想法,例如这样:

HDC hdc= GetDC( g_hWnd );
int w= 600;
int h= 450;
    unsigned* buf= new unsigned [w*h];
for( int a=0;a<w*h;a++)buf[a]= 0x0;
HBITMAP hbmp= CreateBitmap( w, h, 1, 4*8, buf );    
if(!hbmp)throw "error bmp";
HDC vhdc= CreateCompatibleDC( hdc );
if(!vhdc)throw "error vhdc";
SelectObject( vhdc, hbmp );
TextOut( vhdc, 0, 0, L"TEST", 4 );

但是在那之后buf仍然是空的。我需要它来介绍 64KB,所以我不能使用大型库。

这是我尝试过的另一个不起作用的代码:

unsigned* buf= new unsigned [w*h];
for( int a=0;a<w*h;a++)buf[a]= 0x0;
HDC vhdc= CreateCompatibleDC( hdc );    if(!vhdc)throw "vhdc is hard";
HBITMAP hbmp= CreateCompatibleBitmap( hdc, w, h );
BITMAPINFO bmi = {{sizeof(BITMAPINFOHEADER),w,-h,1,32,BI_RGB,0,0,0,0,0},{0,0,0,0}};
SelectObject( vhdc, hbmp );
TextOut( vhdc, 0, 0, L"TEST", 4 );

BITMAPINFO bmpi;
ZeroMemory( &bmpi, sizeof(bmpi) );
//GetDIBits(vhdc, hbmp, 0, h, buf, &bmpi, NULL);
GetDIBits(vhdc, hbmp, 0, h, buf, &bmpi, BI_RGB);

我使用 vhdc 和 hdc 作为 GetDIBits 参数,它不起作用。

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2 回答 2

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jlahd 已经回答了这个问题。但如果有人需要,我会发布工作代码。

HDC hdc= GetDC( g_hWnd );  /// g_hWnd is my windows handle type HWND
int w= 1024;
int h= 768;

unsigned* buf= new unsigned [w*h];

HDC vhdc= CreateCompatibleDC( hdc );    if(!vhdc)throw "error with vhdc";
HBITMAP hbmp= CreateCompatibleBitmap( hdc, w, h );
BITMAPINFO bmpi = {{sizeof(BITMAPINFOHEADER),w,-h,1,32,BI_RGB,0,0,0,0,0},{0,0,0,0}};
SelectObject( vhdc, hbmp );
TextOut( vhdc, 10, 10, L"HELLO WORLD", 11 );
GetDIBits(vhdc, hbmp, 0, h, buf, &bmpi, BI_RGB);

之后,代码 buf 存储带有“HELLO WORLD”图像的数据。

于 2013-09-19T05:33:55.897 回答
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CreateBitmap只使用给定的数据作为输入。绘制时缓冲区不会更新。你应该CreateDIBSection改用。

于 2013-09-18T16:18:58.273 回答