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我想在 Blender 中合成一个(非常)长的走廊,其中墙壁和天花板的纹理基于随机噪声模型(因此它在走廊的任何一点都非常独特)。这可能吗?理想情况下,我想以编程方式控制随机纹理。我对 Blender 很陌生,但看不到一种简单的方法——如果你能想到一个,请帮忙!谢谢!:)

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你接近它的方式取决于你使用的纹理和你想要多少控制。猜测您正在复制一个对象(或使用数组)以获得长度,您可以使用全局映射而不是对象映射来防止每个对象看起来相同。

其他选项从 pyDrivers 到 osl 脚本不等。

您可能会在blender.stackexchange上找到更多帮助,但从更具体的问题开始,例如如何隐藏每个对象之间的接缝?或如何使用全局 X 值在两个图像纹理之间进行选择?

于 2013-09-20T08:14:00.590 回答