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UPD 我在这里找到了“格式化”问题的答案,所以我删除了这部分问题,请阅读更新后的问题:

我需要在 C++ 上将 xml 写入文件系统。我学会了这个标题。在本教程中,使用了非常简单的 xml。我的 xml 比较复杂,我不知道如何修改代码来生成它。这就是我的代码:

#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>

//<Root>
//  <Set Name="1">
//      <Field Name="Hello 1"/>
//      <Field Name="World 1"/>
//  </Set>
//  <Set Name="2">
//      <Field Name="Hello 2"/>
//      <Field Name="World 2"/>
//  </Set>
//</Root>

int main(int argc, char* argv[])
{
    using boost::property_tree::ptree;
    ptree pt;

    pt.put("Root.Set.Field", "Hello");
    pt.put("Root.Set.Field", "World");

    boost::property_tree::xml_writer_settings<char> settings('\t', 1);
    write_xml("testXml.xml", pt, std::locale(), settings);
    return 0;
}

输出是:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Root>
<Set>
    <Field>World</Field>
</Set>
</Root>

如何修改我的程序以生成所需的 xml,特别是:

  • 如何添加多个同名节点?true像这样添加pt.put("Root.Set.Field", "Hello", true);是编译时错误
  • 如何设置xml属性?( Name="Hello 1") 根据 doc 看来我应该将它们添加到“子键”中,但是如何?

upd我已经试过了:pt.put("Root.Set.Field.xmlattr.Name", "Hello 1");期待看到,<Field Name="Hello 1"/>但仍然无法正常工作。等待可以分享正确语法的人。

upd2宾果游戏,这种语法有效,明天我将继续尝试打印所需的 xml。pt.put("Root.Set.Field.<xmlattr>.Name", "Hello 1");

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2 回答 2

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回答了最后一个问题——如何使用多个同名节点。最后我写了这样的程序来解决这个问题

#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>

//<Root>
//  <Set Name="1">
//      <Field Name="Hello 1"/>
//      <Field Name="World 1"/>
//  </Set>
//  <Set Name="2">
//      <Field Name="Hello 2"/>
//      <Field Name="World 2"/>
//  </Set>
//</Root>

int main(int argc, char* argv[])
{
    using boost::property_tree::ptree;
    ptree pt;

    boost::property_tree::ptree rootNode;
    boost::property_tree::ptree setNode1;
    boost::property_tree::ptree setNode2;
    boost::property_tree::ptree fieldNode1;
    boost::property_tree::ptree fieldNode2;
    boost::property_tree::ptree fieldNode3;
    boost::property_tree::ptree fieldNode4;

    fieldNode1.put("<xmlattr>.Name", "Hello 1");
    fieldNode2.put("<xmlattr>.Name", "World 1");
    fieldNode3.put("<xmlattr>.Name", "Hello 2");
    fieldNode4.put("<xmlattr>.Name", "World 2");

    setNode1.add_child("Field", fieldNode1);
    setNode1.add_child("Field", fieldNode2);
    setNode2.add_child("Field", fieldNode3);
    setNode2.add_child("Field", fieldNode4);

    setNode1.put("<xmlattr>.Name", "1");
    setNode2.put("<xmlattr>.Name", "2");

    rootNode.add_child("Set", setNode1);
    rootNode.add_child("Set", setNode2);
    pt.add_child("Root", rootNode);

    boost::property_tree::xml_writer_settings<char> settings('\t', 1);
    write_xml("testXml.xml", pt, std::locale(), settings);
    return 0;
}

输出:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Root>
<Set Name="1">
    <Field Name="Hello 1"/>
    <Field Name="World 1"/>
</Set>
<Set Name="2">
    <Field Name="Hello 2"/>
    <Field Name="World 2"/>
</Set>
</Root>
于 2013-09-19T06:50:30.203 回答
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property_tree 不打算用作通用 XML API。它适用于应用程序配置设置。想想:Windows INI 文件,或 C# .config 文件,或 Java .properties 文件。如果您尝试将其视为 XML 解析器,您将会不高兴。

您应该使用什么取决于您的要求。例如, xerces是一个企业级库。如果您可以在数据结构上更加灵活,您可以使用proprty_tree。还有许多其他选择。

于 2013-09-18T14:59:56.427 回答