我需要绘制一个带有图像纹理的数千个正方形,尽管缩放但它必须具有稳定的大小,并且它必须是可点击的。所有正方形的图像纹理相同。
使用 ParticleSystem 不允许我让它可点击。
如果我使用 CubeGeometry,我必须在每个缩放事件上进行缩放,而且速度非常非常慢。创建每个人都可以点击的数千个元素的最佳方法是什么?
我使用 THREE.WebGLRenderer 61。
事件点击处理程序:
function onDocumentMouseClick(event) {
layerMap.update();
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
var ray = projector.pickingRay(vector, camera);
var intersects = ray.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
intersects[0].object.material.color.setHex(Math.random() * 0xffffff);
}
}