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我一直在与动画师合作来帮助我的游戏。动画使用变形目标都可以正常工作,但文件大小太大了。骨骼动画就是答案。我们花了一周的时间来正确地从搅拌机中导出动画。

在阅读了许多文章后,我们能够让基本动画正常工作。我确保将骨架设置为静止姿势并在第一帧以及所有这些上导出,但更复杂的动画已关闭。

您可以在此示例中看到(单击以循环动画):

http://www.titansoftime.com/beta/animation2.html

我的动画师说这些问题与使用他的控制器的骨骼约束有关。他说他的技术被称为“逆运动学”。

有人有想法么?

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我找到了答案。一方面,您无法在 json 加载器中缩放几何图形(但是,您可以在创建后缩放网格对象)。

最主要的是我的动画师使用的是反向运动学,显然three.js 不能很好地配合它。

于 2013-11-02T23:36:15.133 回答