我在场景中有一些对象,我想知道如何在一些旋转后获取对象的世界坐标。
例如,我使用了这个:X.matrix.multiplyByVector(X.cube.transform.matrix, 0, 0, 0);
在渲染过程的一开始就获取世界坐标。坐标是(201.5, -54.5, 102.5)
然后我进行一些旋转,然后再次应用公式,它显示的坐标与以前相同,即使对象(本例中为立方体)位于场景中的另一个位置。
我在场景中有一些对象,我想知道如何在一些旋转后获取对象的世界坐标。
例如,我使用了这个:X.matrix.multiplyByVector(X.cube.transform.matrix, 0, 0, 0);
在渲染过程的一开始就获取世界坐标。坐标是(201.5, -54.5, 102.5)
然后我进行一些旋转,然后再次应用公式,它显示的坐标与以前相同,即使对象(本例中为立方体)位于场景中的另一个位置。