我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。
我有一个使用 FBO 和多纹理的多通道显示。在第一次执行显示结束之前,一切似乎都运行良好。
我在显示函数结束时使用 glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) 将渲染目标设置回屏幕,但之后的传递不生效。画面好像卡住了。。
可能是什么原因?有什么猜测吗?
我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。
我有一个使用 FBO 和多纹理的多通道显示。在第一次执行显示结束之前,一切似乎都运行良好。
我在显示函数结束时使用 glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) 将渲染目标设置回屏幕,但之后的传递不生效。画面好像卡住了。。
可能是什么原因?有什么猜测吗?