我和一些朋友开始了一个游戏项目,我们试图找出为什么我们的课程没有显示任何输出。我们已包含 SDL 2.0(只是让您知道,以防万一)
问题是我们有一个继承和填充的类......
class Tile {
private:
int textureId;
public:
Tile();
Tile(int texId);
~Tile();
void Print_Data();
}
class Tile_Gun : public Tile {
private:
int damage;
public:
Tile_Gun();
Tile_Gun(int texId, int dmg);
~Tile_Gun();
void Print_Data();
}
那是基础设置。我想为两者运行 Print_Data() 。我在 main() 中创建了一个对象,并设置了断点来控制数据,这些数据似乎都停止并填充了预期的区域。但是当它启动 Print_Data() 函数时,它会在断点中的 couts 和 cins 处停止(它会运行它),但不会将任何内容添加到控制台中。
发生了什么事,如果您需要更多信息,请告诉我......(我想我现在尽可能简短)
我如何称呼班级:
int texId = 0, dmg = 5;
Tile_Gun testgun = Tile_Gun(texId, dmg);
//The 0 passed to the parent constructor with Tile::Tile(texId)
testgun.Print_Data();
编辑:
void Tile::Print_Data() {
int dummy;
cout << "My texId is: " << textureId;
cin >> dummy;
}
void Tile_Gun::Print_Data() {
int dummy;
cout << "My damage is: " << damage;
cin >> dummy;
}