我想在搅拌机中动态生成网格对象的纹理(仅颜色),以便纹理取决于动画中的时间(或帧)。例如:
color(x,y,t) = cos(x+t)*sin(y+t)
我已经在 API ( bge.texture )中找到了视频纹理模块,但它是搅拌机游戏引擎的一部分。据我所知,这不能用于渲染动画。
我想在搅拌机中动态生成网格对象的纹理(仅颜色),以便纹理取决于动画中的时间(或帧)。例如:
color(x,y,t) = cos(x+t)*sin(y+t)
我已经在 API ( bge.texture )中找到了视频纹理模块,但它是搅拌机游戏引擎的一部分。据我所知,这不能用于渲染动画。