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我正在使用 MonoGame 为 Windows Phone 8 构建游戏。它的免费版本将在顶部有广告。我使用 AdRotator 来展示广告。游戏可以选择将结果作为图像发布到 Facebook。最近,在测试时,我发现游戏在将图像发布到 Facebook 时完全冻结。在调试期间,我能够检测到导致冻结的代码。此代码是 MonoGame 的一部分:

var waitEvent = new ManualResetEventSlim(false);
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
    var bitmap = new WriteableBitmap(width, height);
    System.Buffer.BlockCopy(pixelData, 0, bitmap.Pixels, 0, pixelData.Length);
    bitmap.SaveJpeg(stream, width, height, 0, 100);
    waitEvent.Set();
});

waitEvent.Wait();

因此,MonoGame 线程正在等待设置waitEvent,但 BeginInvoke 未调用操作。当没有 AdControl 时,一切都很好,所以对我来说,AdRotator 和 MonoGame 似乎在某种程度上发生了冲突,但我真的不明白为什么会发生这种情况。

UPD:从上面调用代码的代码示例

RenderTarget2D renderTarget = new RenderTarget2D(ScreenManager.GraphicsDevice, width, height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24);

ScreenManager.GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
ScreenManager.GraphicsDevice.Clear(Color.White);

SpriteBatch spriteBatch = ScreenManager.SpriteBatch;
spriteBatch.Begin();

// drawing some graphics

spriteBatch.End();

ScreenManager.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);

using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
     using (var stream = store.OpenFile(FacebookShareFileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
     {
         renderTarget.SaveAsJpeg(stream, width, height);
     }
}

所以游戏冻结

renderTarget.SaveAsJpeg(stream, width, height);
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1 回答 1

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尝试这个,

将同步上下文传递给方法。

SynchronizationContext uiThread = SynchronizationContext.Current;

    public WritableBitmap GetImage(SynchronizationContext uiThread))
    {
        WriteableBitmap bitmap = null;
        var waitHandle = new object();
        lock (waitHandle)
        {
            uiThread.Post(_ => 
            {
                lock (waitHandle)
                {
                   bitmap = new WriteableBitmap(width, height);
                   System.Buffer.BlockCopy(pixelData, 0, bitmap.Pixels, 0, pixelData.Length);
                   bitmap.SaveJpeg(stream, width, height, 0, 100);
                   Monitor.Pulse(waitHandle);
                }

            }, null);

            Monitor.Wait(waitHandle);
        }
        return bitmap;
   }

并在不同的线程中调用此方法;

        SynchronizationContext uiThread = SynchronizationContext.Current;
        var result = await Task.Factory.StartNew<WriteableBitmap>(() =>
        {
            return GetImage(uiThread);
        });

我没有将pixelData您的像素数组添加到代码中。请将该信息传递给您的代码。此外,我从脑海中输入了代码,未在 VS 编辑器中进行测试。所以你可能会发现一些错别字,请忽略。希望这能解决您的问题。享受编码

于 2013-09-17T12:26:10.340 回答